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          2. 奇迹私服发布网游戏用户超6亿

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            • 来源:拼多多网

              2020年1月2号,在新年的第二天,经过过去一年奇迹私服游戏产业长期的高速发展,游戏用户超6亿这个数据在市场上进行了公布!要知道我国游戏用户规模在2010年仅为1.96亿人,2018年其实就已经达到6.26亿人,而在这之中女玩家已近3亿。这个数据最直接的表达就是国内大概一半的人都玩游戏,而男女平衡的数据也预示了未来游戏的发展趋势不在集中于男性这个群体,在下面的内容中我们也可以了解下云游戏概念股有哪些近况如何,具体内容如下:

              

              游戏用户超6亿:

              2019年,对于中国游戏产业来说,依然充满挑战和机遇。经过长期高速发展,我国游戏用户超过6亿,早已趋近饱和。2018年中国游戏用户总数攀升至6.26亿,中国游戏市场收入较10年前增长近10倍,高达2144.4亿元。游戏作为能够满足人娱乐、休闲、交流和虚拟成就的产品,近年来得益于互联网的快速发展,在我国实现了快速扩大,中国游戏市场规模已经超过2000亿元。

              近日,第三方平台伽马数据发布《2019中国游戏产业年度报告》显示,2019年我国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,同比增长8.7%,用户规模、自主研发、海外市场等主要指标均明显好于去年同期。专家认为,游戏产业在随着科技发展的脚步不断“进化”,5G赋能、云游戏成为游戏发展新趋势,有望推动新一轮增长。主要人群是:

                   5G赋能、云游戏是未来游戏发展的新趋势:

              随着5G商用正式启动、基站不断完善扩展,高速便捷的网络基础推动游戏产业诸多创新。其中,云游戏将游戏在服务器端运行,通过网络传送给用户,破解游戏对高端电脑配置等的依赖,成为当前创新的主要方向之一。

              5G赋能未来:

              9月19日至22日,2019天翼智能生态博览会在广州隆重举行,这是中国电信与高通连续第十一年联合举办的产业盛会。本届博览会以“Hello 5G 赋能未来”为主题,旨在利用5G的发展,深入推动网络智能化、业务生态化、运营智慧化,打造5G智能生态。中国电信董事长柯瑞文、高通中国区董事长孟樸出席了本届天翼智博会,并在天翼智能生态产业高峰论坛上发表致辞。

              5G被视为一项推动众多行业实现数字化转型的重要技术,其带来的深远影响绝不止步于智能手机上更快的移动应用体验,而是极大程度地丰富人们的生活,为社会创造无限的机遇和可能。无论是在医疗健康、能源,还是制造行业,5G都将会催生全新的创新周期。高通中国区董事长孟樸表示,5G才刚刚起步,开拓前沿技术、将5G拓展至全新的行业,是整个产业今后一起努力的方向。

               云游戏:

              云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。

              1)对网络要求较高。面对国内不稳定的网络,各云游戏公司都采用了自动降画质以适应网络的算法,经了解目前2M以上可勉强体验,4M以上便可体验高清画质。

              2)由于云端服务器运算技术限制,目前云技术基本只应用于单机游戏,网络游戏还处在探究阶段。

              3)版权问题。游戏版权一直是众游戏开发商的心病,由于目前还没有专门为“云”开发的游戏,各云游戏公司都是通过汉化经典单机大作(主要是国外大作)来作为自己的产品,其中就存在未经游戏CP商合作授权的游戏。

               我国游戏用户超过6亿的主要原因和特点是:

              1、用户规模大,游戏时间长

              我国手游用户 MAU 达8.25亿,安装渗透率达73.6%,人均每月游戏时长879分钟

              2、游戏行业增长乏力,季节性波动明显

              虽然今年已经恢复版号审批,但政策依然趋严,游戏行业并未有明显的增长态势;游戏行业季节性波动明显,寒暑假期间用户使用时长明显增高

              3、即时战略类和飞行射击类手游是用户时长黑洞

              即时战略和飞行射击类手游的用户 MAU 和人均时长最高,主要由王者荣耀和和平精英的贡献;扑克棋牌由于 app 数量多,用户安装渗透率最高

              4、重度手游用户占比过半

              重度手游用户主要为年轻学生和中年白领两类人群,他们游戏热情高且游戏时间长,占比超过5成;此外,他们付费倾向也较高,超过7成重度用户在过去半年在游戏上有过付费。手机游戏行业现状,我国手游用户 MAU 达8.25亿,019年手机游戏行业研究报告:用户规模大,游戏时间长。

              5、手机游戏最受欢迎,八成游戏玩家最常玩手机游戏,电脑游戏和主机游戏玩家占比较少。手机游戏有门槛低、适合碎片化时间玩等优势,因此手游玩家人数规模远大于电脑游戏和主机游戏,玩游戏的频次也相对较高。用户使用时长呈现明显的季节性特点,每年寒暑假(1-2月、7-8月)是手游的高峰期,寒假期间波动更为明显

              6、手游行业集中度高,top5 app 占据用户过半时间。手游行业头部 app 是用户时间黑洞,top5手游时长占比达55.6%,top10时长占比超6成,尾部 app 数量巨大但时长占比极小。

              现在市场上那些游戏最为火热:

              咱们国内现在的玩家分布是成这样的一个趋势,腾讯游戏玩家占比65.2%,网易游戏玩家占比15.4%,其它玩家占比19.4%。下图是腾讯港股K线图。

              1、 拥有王者荣耀、和平精英、欢乐斗地主等多款头部手游,腾讯在游戏行业有明显优势,占据手游用户58.2%的游戏时间;游戏也给腾讯贡献较大的收入,腾讯收入中约1/3来源于游戏

              2、网易游戏对网易收入贡献近6成,我的世界、猫和老鼠是网易的头部手游

              3、付钱网络游戏:绝地求生(吃鸡) 怪物猎人世界 守望先锋 武侠乂

              4、线上付费游戏:英雄联盟(LOL) CS全球反击(国内版) 炉石传说 逆水寒 堡垒之夜(TGP版)

              5、单机游戏:生化危机7,逃生2,还有过久即将出的鬼泣5。

              上述我们了解过游戏用户超6亿怎么回事之后,下面我们就需要了解一下市场上5G概念股、云游戏概念股、电子竞技概念股等等,请看以下内容:

                   云游戏概念股:

              1、002699美盛文化:贵州永吉印务股份有限公司主要从事烟标和其他包装印刷品的设计、生产和销售。公司主要产品有烟标、药盒。公司拥有意大利赛鲁迪凹印十色连线生产线,德国高宝五色、六色、七色印刷上光胶印机群;德国波拉公司全自动高速裁切机;博斯特、有恒全自动平压烫金、模切机群;日本樱井全自动丝网机群;单张纸凹印机群;克里奥CTP印前数字制版及VOC全套检测、处理系统。

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